| コーポレートサイト | https://mixi.co.jp/ |
|---|---|
| 代表者 | 代表取締役社長 木村弘毅 |
| 設立 | 1999年06月 |
| 資本金 | 96億9,800万円 |
| 従業員数 | 1,000名以上 |
| 業種 | 流通・チェーンストア 流通・小売 |
| 業務委託 | 未確認 |
■売上高
2020年03月期実績 1,121億7,100万円
2019年03月期実績 1,440億3,200万円
2018年03月期実績 1,890億9,400万円
2017年03月期実績 2,071億6,100万円
2016年03月期実績 2,087億9,900万円
2015年03月期実績 1,069億9,000万円
2014年03月期実績 96億6,600万円
サマリー
ゲームアプリの「モンスターストライク」、「家族アルバム みてね」などのスマートフォン向け事業を提供する東京証券取引所市場第一部上場の会社です。2020年3月決算、売上高1121億で自己資本比率90%と安定性が高い企業です。ミッション:"コミュニケーションを通じて世界を鮮やかに変えていく。"
主力製品・サービス
○デジタルエンターテインメント事業
iOS・Android用ゲームアプリで、RPGとドラッグ型アクションを融合させたアクションRPGゲームです。(基本プレイは無料ですが、アイテム課金発生するサービスです。)
○スポーツ
公営競技:チャリ・LOTO、netkeiba.com
プロスポーツ:バスケットボールチーム千葉ジェッツ,Unlim(スポーツギフティングサービス)
○ライフスタイル事業
収益モデル
モンスターストライク:利用者からの課金
主要顧客
主にスマホゲームユーザー市場について
2018年度の国内スマホゲーム市場(メーカー売上金額ベース)は、前年度比5.4%増の1兆850億円と推計した。有力IP(Intellectual Property)を搭載した複数のゲームタイトルが常にアプリストアのランキングで上位に位置し、長期に渡って人気を持続させているほか、海外メーカーや家庭用ゲーム市場を主戦場としてきた任天堂など国内メーカーも本格的に参入したことでマーケットが刺激され、市場の拡大に繋がった。
一方で、競争の激化によって新規タイトルでのヒット創出の難易度は高まり、新規参入が難しい市場環境となりつつある中で、これまで高い支持を得てきた有力既存タイトルであっても、収益性が低下しているタイトルも多い。
競合企業
cygames, コロプラ, Klabなど
その他
年末年始の休業につきまして、下記の通りご案内申し上げます。
ーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーー
※休業期間中にいただいたお問い合わせにつきましては、2026/1/5(月) 以降、順次ご対応いたします。
========
ここ数年ビジネス系は派遣社員も含め80-90名/年採用■株式公開
プライム
人事労務スタッフ◎実質年休124日!残業月18.5h程度◎完全週休二日制
DX戦略部スタッフ(POSレジなどシステムを活用した販売現場の業務支援) 実質年休124日!残業月18.5h程度◎完全週休二日制
MD企画部スタッフ(マーケティング:データ分析・アプリ運用・DX推進など)実質年休124日!残業月18.5h程度◎完全週休二日制