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株式会社ゲームエイトの求人一覧

【リモート勤務可|リードフルスタックエンジニア】事業課題を理解し、自らコードを書きながら、AIを含む技術的な解決策を設計・実装し、チームの技術的意思決定をリードできるエンジニア

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※この求人はギークニアによる求人紹介案件です。応募情報はギークニアに送信されます。
 ご推薦可能な場合、面談後に推薦をさせて頂きます。

雇用形態 正社員
給与 600万円〜800万円(■入社時想定年収 600 万円-800 万円 ■月給 500,000円-666,800円 ■賃金制度 完全月給制 ■裁量労働制 固定残業代制 固定残業代制 基本給 230,000円-260,000円 固定残業代 125,200円-166,400円 固定残業時間 42.0時間 固定残業時間を超える時間外労働分についての賃金の追加支給 有り ■待遇条件・昇給賞与 ※給与は経験・スキルを考慮の上、決定いたします。 ※賞与は業績により支給。 【給与内訳例】 (1)基本給 230,000円-260,000円(固定残業代を除く額) (2)固定残業代(時間外労働の有無にかかわらず、42時間分の時間外手当として125,200円[基本給230,000円の場合]-166,400円[基本給260,000円の場合]を支給) (3)42時間を超える時間外労働分の割増賃金は追加で支給 ※深夜手当あり (4)特別査定手当 146,400円-182,000円 (5)リモートワーク手当 5,000円 (6)通勤手当(会社規定により実費支給) )
勤務地 東京都
勤務地詳細 ■リモートワークに関する補足事項 全社週1回の出社とリモートワークを併用した勤務形態となっています。 週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 150-0011 東京都渋谷区東1-32-12 プロパティタワー7階 【アクセス】 JR渋谷駅 新南口より 徒歩4分 東急東横線 代官山駅より 徒歩9分 JR恵比寿駅より 徒歩10分■就業場所の変更の範囲 (雇い入れ直後)会社の定めるすべての範囲 ※リモートワーク含む (変更の範囲)会社の定めるすべての範囲 ■喫煙環境 その他 屋内禁煙(ビル内喫煙専用室設置)
職種 オープン系・WEBエンジニア・アプリエンジニア SE(Web・オープン系) フロントエンドエンジニア インフラエンジニア ITエンジニア
雇用期間 無期

必須条件

(業務経験1年以上)

業務内容

■配属部署
開発部

■配属部署詳細
当社の開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、プロダクトごとに事業部と開発部を横断して活動しています。エンジニアの仕事は「コードを書くこと」だけにとどまらず、プロダクトや事業の成功に貢献することが重要であり、開発と事業を結びつけながらビジネスの課題解決を意識した開発を行っています。アイデアの共有や新しい試みが積極的に行われるフラットでオープンな環境が特徴で、率直な意見交換ができる一方、単なる温かい家族のような組織ではなく、成果と目標達成を重視するプロスポーツチームのような組織を目指しています。
開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。

■仕事内容
日本最大級のゲーム総合メディアとしての運営ノウハウを活かし、海外向けメディア(game8.co)の新規プロダクト開発・グロースを担っていただきます。 エンジニアリングの本質である「プロダクトの価値を最大化するために、技術で何ができるか」をビジネスサイドと共に議論しながら、開発を推進していただきます。 ※言語は日本語での業務となります。
また、AIエージェントを単なる開発支援ツールとして利用するだけではなく、開発フロー、業務フロー、プロダクトの内部へ組み込み、事業成果につながるソリューションを設計・実装していただきます。

【具体的な業務内容】
海外向けゲームメディア(game8.co)の新規プロダクト開発をコアメンバーとしてリードしていただきます。

++++++
株式会社ゲームエイトは、2024年8月1日に創業10周年を迎えました。
スマートフォン向けネイティブアプリが続々と誕生したことで、ゲーム市場は爆発的に成長しました。 その流れを受けてゲームに関連するメディアの需要が増加し、私たちは市場拡大の波に乗る形で成長を続けてきました。
メインサービスであるゲーム総合メディア「Game8(https://game8.jp/)」は月間4,200万人が訪れるサイトへと成長。 2018年にスタートした北米圏版のゲーム攻略メディア「Game8.co(https://game8.co/)」についても、月間1000万人以上が訪れるまでに成長しています。 直近では経済産業省が推進するコンテンツ産業支援メニュー「コンテンツ産業成長投資支援事業(IP360)」の「流通プラットフォーム拡大支援」において採択していただきました
++++++
▼開発環境

■従事すべき業務の変更の範囲
会社の定めるすべての範囲

■募集背景
新規プロダクト開発への注力や組織体制の変更に伴い、増員1名を想定しています。

■採用人数
1名

■採用人数に関する補足事項
2026年12月までに採用したい

■ポジションのアピールポイント

◆要件定義から運用まで一貫して携わることができる
プロジェクトや事業の初期段階から参加でき、要件定義から計画策定、運用プロセスの改善まで一気通貫で関与できます。単にコードを書いて終わりではなく、事業戦略を理解しながら、技術によってどう事業を伸ばすかを追求し続けることが可能です。

◆日本の10倍以上の市場規模への挑戦
世界のゲーム市場は日本の10倍を超える成長産業です。 その巨大なマーケットに向け、日本発のメディアをグローバルスタンダードへと押し上げる、非常にダイナミックなフェーズに携わることができます。

◆大規模トラフィックによる技術的挑戦
海外市場という複数リージョンに向けた稀有なアプリケーションの高トラフィック環境下でのパフォーマンス最適化や、最新技術を貪欲に取り入れて事業をブーストさせる開発機会があります。

◆積極的なAI活用による技術的挑
最先端のAI領域での開発活動に日々挑戦しています。AIエージェントを開発ツールとしてだけでなく、ループ設計やハーネス設計などをもとにGemini Enterprise Agent PlatformやAmazon Bedrock、Claude Agend SDKを業務フロー、プロダクトに組み込みを進めています。開発フローにおいても自作プログラインを作成し生産性向上に取り組んでいます。

【ゲームエイトのエンジニアについてもっと知りたい方はこちら】
Engineer Entrance Book
https://game8inc.notion.site/Engineer-Entrance-Book-3a24baf3d0724ae8bb077ccf8281e0c5

【掲載実績】
〈THE GAME8 TEAM -ゲームエイトCTOが最も大切にする法則とは-〉
https://note.com/chan_san_jp/n/n20487ae9f377
〈未来への架け橋:失敗の許容から事業成長と文化形成を支える#夢中ing〉
https://note.com/game8/n/n66eeebbff519?magazine_key=mf4829aa477ad
〈新たな芽吹の先に:自立型組織でスピード感のある事業推進を目指す#夢中ing〉
https://note.com/game8/n/n17c211c3f8e8?magazine_key=mf4829aa477ad
〈デザインと情熱の交差点:ユーザーと対話する創造力とゲームエイトでの展望#夢中ing〉
https://note.com/game8/n/na40ba506d37d?magazine_key=mf4829aa477ad
〈ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる〉
https://note.com/karamaroon/n/n86bd643a364e

■入社後のキャリアパス

求人詳細

■必須要件

■歓迎/尚可

■配属部署
開発部

■配属部署詳細
当社の開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、プロダクトごとに事業部と開発部を横断して活動しています。エンジニアの仕事は「コードを書くこと」だけにとどまらず、プロダクトや事業の成功に貢献することが重要であり、開発と事業を結びつけながらビジネスの課題解決を意識した開発を行っています。アイデアの共有や新しい試みが積極的に行われるフラットでオープンな環境が特徴で、率直な意見交換ができる一方、単なる温かい家族のような組織ではなく、成果と目標達成を重視するプロスポーツチームのような組織を目指しています。
開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。

■仕事内容
日本最大級のゲーム総合メディアとしての運営ノウハウを活かし、海外向けメディア(game8.co)の新規プロダクト開発・グロースを担っていただきます。 エンジニアリングの本質である「プロダクトの価値を最大化するために、技術で何ができるか」をビジネスサイドと共に議論しながら、開発を推進していただきます。 ※言語は日本語での業務となります。
また、AIエージェントを単なる開発支援ツールとして利用するだけではなく、開発フロー、業務フロー、プロダクトの内部へ組み込み、事業成果につながるソリューションを設計・実装していただきます。

【具体的な業務内容】
海外向けゲームメディア(game8.co)の新規プロダクト開発をコアメンバーとしてリードしていただきます。

++++++
株式会社ゲームエイトは、2024年8月1日に創業10周年を迎えました。
スマートフォン向けネイティブアプリが続々と誕生したことで、ゲーム市場は爆発的に成長しました。 その流れを受けてゲームに関連するメディアの需要が増加し、私たちは市場拡大の波に乗る形で成長を続けてきました。
メインサービスであるゲーム総合メディア「Game8(https://game8.jp/)」は月間4,200万人が訪れるサイトへと成長。 2018年にスタートした北米圏版のゲーム攻略メディア「Game8.co(https://game8.co/)」についても、月間1000万人以上が訪れるまでに成長しています。 直近では経済産業省が推進するコンテンツ産業支援メニュー「コンテンツ産業成長投資支援事業(IP360)」の「流通プラットフォーム拡大支援」において採択していただきました
++++++
▼開発環境

■従事すべき業務の変更の範囲
会社の定めるすべての範囲

■募集背景
新規プロダクト開発への注力や組織体制の変更に伴い、増員1名を想定しています。

■採用人数
1名

■採用人数に関する補足事項
2026年12月までに採用したい

■企業名
株式会社ゲームエイト(カナ:カブシキガイシャゲームエイト)

■業種
ゲーム

■代表者氏名
沢村 俊介

■株式公開
非上場

■設立年月
2014年08月

■資本金
9,879千円

■従業員数
101-300名

■コーポレートサイトURL
https://game8.co.jp/

■本社所在地
〒 150-0011 東京都 渋谷区東1-32-12 渋谷プロパティータワー7階

■事業内容
サマリー
ゲームに関連するインターネットサービスの提供
主力製品・サービス
ゲーム総合メディアサイト【Game8】
月間4,200万人が訪れる国内最大級のゲーム総合情報サイト
日本最大級のゲーム総合情報Webサービス、Game8(ゲームエイト)は"ゲームをもっと楽しくする"というコンセプトでスタートした、ゲームユーザー向けのWebサービスです。最新情報・攻略情報・お役立ち記事などゲームを楽しむ情報を豊富に、いち早く掲載しています。ゲームプレイヤーへさらなる楽しさを分かち合う橋渡しとして新鮮で確かな情報をわかりやすく提供していきます。
ゲームの総合ストアサービス【Game8 Store】
アプリ外決済にも対応したゲームの総合ストアサービス
Game8 Storeは、“ゲームをもっと楽しくする”というGame8のコンセプトから生まれた、ゲームの総合ストアサービスです。 モバイルゲームのアイテムをお得に購入できるアプリ外決済に加え、SteamなどPCゲーム向けのダウンロードキー販売にも対応しています。 月間4,200万ユーザー超のゲーム総合情報サイト「Game8」と連動した攻略情報と購入が一つの場で完結する体験を提供。 安心して決済できる環境と自由な購入体験を通じて、ゲームとユーザーをつなぐ、新しい接点を創出していきます。
Walkthrough Site for All Games【Game8】
Game8(English)
We operate one of Japan's top gaming guide and walkthrough sites. Currently, we're seeing a growth in demand for the kind of services we provide in global. We're working to expand our English site to fill that demand by recruiting new people who can write fresh and informative content, and direct teams of writers to produce articles in English.
動画クリエイタープロダクション【Honey Studio】
クリエイター数40組以上のインフルエンサープロダクション
Honey Studio(ハニスタ)は2018年にゲームエイト社内で立ち上がったインフルエンサープロダクションです。様々な分野で活躍するクリエイターのマネジメントやサポートを行い、所属クリエイターの価値の最大化を目指し、最適なサポート環境を構築し、チャンネル成長の道しるべとなれるよう運営を行なってまいります。取引実績の多いゲーム企業様以外にも、美容・飲食・メーカーなどの企業様から案件プロモーションをご依頼いただくことが多く、動画プラットフォームや大手SNSを活用したPRなど、インフルエンサーに合わせた柔軟な企画を実施可能です。

■その他サイト
株式会社ゲームエイト[Game8]
https://game8.co.jp/

■リモートワークに関する補足事項
全社週1回の出社とリモートワークを併用した勤務形態となっています。
週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。

■勤務地住所
150-0011 東京都渋谷区東1-32-12 プロパティタワー7階

【アクセス】
JR渋谷駅 新南口より 徒歩4分
東急東横線 代官山駅より 徒歩9分
JR恵比寿駅より 徒歩10分

■就業場所の変更の範囲
(雇い入れ直後)会社の定めるすべての範囲 ※リモートワーク含む
(変更の範囲)会社の定めるすべての範囲

■喫煙環境
その他
屋内禁煙(ビル内喫煙専用室設置)

■雇用形態
正社員
契約期間:期間の定め無し

■試用期間
有り (6ヶ月)

■試用期間に関する補足事項
試用期間中の待遇に変更なし

■就業時間
10:00-19:00

■就業時間に関する補足事項

■休憩時間
60分

■時間外労働
有り
月平均20時間程度

■入社時想定年収
600 万円-800 万円

■賃金制度
完全月給制

■月給
500,000円-666,800円

■裁量労働制 固定残業代制
固定残業代制
基本給
230,000円-260,000円
固定残業代
125,200円-166,400円
固定残業時間
42.0時間
固定残業時間を超える時間外労働分についての賃金の追加支給
有り

■待遇条件・昇給賞与
※給与は経験・スキルを考慮の上、決定いたします。
※賞与は業績により支給。

【給与内訳例】
(1)基本給 230,000円-260,000円(固定残業代を除く額)
(2)固定残業代(時間外労働の有無にかかわらず、42時間分の時間外手当として125,200円[基本給230,000円の場合]-166,400円[基本給260,000円の場合]を支給)
(3)42時間を超える時間外労働分の割増賃金は追加で支給 ※深夜手当あり
(4)特別査定手当 146,400円-182,000円
(5)リモートワーク手当 5,000円
(6)通勤手当(会社規定により実費支給)

■福利厚生

■休日休暇
土日祝休み(完全週休2日制)

■休日休暇に関する補足事項

【リモート勤務可|リードフルスタックエンジニア】事業課題を理解し、自らコードを書きながら、AIを含む技術的な解決策を設計・実装し、チームの技術的意思決定をリードできるエンジニア

選考フロー

書類選考→1次面接→2次面接(対面)→最終面接
※2次面接は対面での実施を予定しております。
※状況に応じてフローに変更あり
※希望があればカジュアル面談を挟むことも可能です。

企業情報

株式会社ゲームエイト

■事業内容
サマリー
<2021年3月30日、東証マザーズに上場いたしました>
建設業界の業務効率向上を目指す図面管理・情報共有アプリ「SPIDERPLUS(スパイダープラス)」の開発・販売
※2020年11月1日に株式会社レゴリスよりスパイダープラス株式会社に社名変更いたしました。
※上場記念のインフォグラフィックもぜひご確認ください
https://spiderplus.co.jp/infographic/202103/
主力製品・サービス
当社は、建設業界をより魅力的な業界に推し進め、様々な業務効率の最大化を可能とするサービスを提供しています。
主力の図面管理・情報共有システム『SPIDERPLUS』は1,100社以上の企業が導入、45,000以上のユーザーにご利用いただいております。(2021年9月現在)
建設現場では多くの携行物(カメラ、図面、資料)が必要になりますが、当社製品があればタブレット一つで図面管理、施工検査、帳票出力、電子黒板機能が使え、現場スタッフの仕事を助けます。市場について
抜粋ポイント
①建設産業の市場規模は年間で約70兆円(GDP10%以上)
②だがデジタル化は進んでいない
→10年間で建設業の就業者は100万人不足が見込まれる。
生産性を上げることが業界の急務
③社会貢献度が非常に高い
→社会のインフラで必要不可欠な建設業界、
年間の事故死傷者数も1.5万人程度といわれています。
業界の生産性を上げることで、過度な労働やサービス残業といった
不当な働き方の抑制、ひいては不幸な事故の防止につなげることができます。
競合との差別点
<AND PADとスパイダープラス>
建築テックの競合としてAND PAD社があるかと思いますので
そちらとの違いを記載いたします。

スパイダープラス→森ビルや大型商業施設など、1年-複数年に渡って展開される工事の案件で使用されます。このため、現場監督も20名以上などかなり関係者が多い仲活躍するプロダクトです。
ANDPAD→戸建てなど半年程度の工事案件で使用されます。現場監督は1人など少数のようです。

スパイダープラス→同社伊藤社長も建築資材商社出身で元々建築会社として同社を立ち上げ、現在建築Tech会社となっています。幹部クラスにも建築業界出身者は多く、業界知見を持った社員が多いのでプロダクトづくりや改善にもその知見は活きているようです。実際、建築現場で活躍しているサブコンの方々からの支持は高く、同社の案件の半分近くは口コミであり、現場からの意見でスパイダープラスが導入されることも多いようです。
ANDPAD→同社はリクルートの新規事業出身の社長です。
その他
※8/13(水)-8/15(金)の期間はお盆休暇となります■株式公開
グロース

■URL
https://spiderplus.co.jp/

■代表者氏名
伊藤 謙自

■設立
2000年12月

■資本金
11.335百万円(2026年6月末時点)

■従業員人数
101-300名

※ 求人内容は求人作成時のものであるため、最新状況は変更になっている可能性があります。
※ より詳細な情報は面談時にご確認ください。

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